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发布日期:2025-05-24 05:39:58 作者: 尊龙时凯ag


  GameLook报道/墟市理解公司Newzoo最新发的2024年主机和PC游戏墟市申报显示,2024年环球主机和PC游戏总收入为802亿美元,同比下滑2%。客岁PC游戏总时长当中,三分之二都被颁发韶华进步6年的老游戏攻克,2024年颁发新游戏的占比要幼得多。

  细分来说,PC游戏收入373亿美元,同比微增0.1%,内购业务带来的收入进步一半,到达244亿美元,同比扩张了1.4%,其次是付费游戏收入(107亿美元,同比降2.6%)和DLC收入(53亿美元,同比增0.8%)。

  主机游戏收入为428亿美元,同比降低了3.9%,要紧根源是付费游戏(199亿美元,同比下降14%),其次是内购收入(139亿美元,同比增进4.5%),然后是订阅收入(69亿美元,同比增进14.1%)和DLC收入(22亿美元,同比增进2.5%)。

  Newzoo以为,主机游戏付费版收入下降,是因为2024年未能“推出像2023年那样强劲的游戏阵容”,2023年曾显露了《塞尔达传说:王国之泪》、《蜘蛛侠3》、《博德之门3》以及《超等马里奥兄弟:讶异》等爆款3A游戏 。

  理解师估计,他日3年主机游戏和PC游戏墟市具体收入将会增进。到了2027年,这一数字将增至927亿美元,增进动力席卷2025年即将颁发的《GTA 6》和Nintendo Switch 2。

  2024年,玩家的游戏时长比2023年扩张了6%。PlayStation的年度游戏时长增进尤为强劲,索尼主机用户玩游戏的韶华扩张了21%,正在Xbox平台,这一数据仅增进了3%,PC平台则下降了1%。

  2024年总游戏时长有57%参加正在颁发6年以上的游戏中,颁发3-5年的游戏攻克时长份额为32%,新刊行游戏的时长占比为12%。

  《碉堡之夜》照旧是最受迎接的游戏,占年度游戏总时长的 9.3%。正在新刊行游戏中,当先的是《责任呼喊:玄色举措 6》(2.7%)、《EA SPORTS FC 25》(1.1%)和《地狱藏匿者 2》(0.9%)。

  2024 年,均匀每个 Steam 用户玩 10 款游戏,比前一年多 2 款。 PlayStation 用户均匀体验了10款游戏,同比扩张2款。 Xbox 用户均匀每年玩 9 款游戏,比 2023 年少一款。此表,数据统计规范方面,只要当玩家每款游戏起码玩两幼时,才会被计入其游戏总数目。申报指出:“游戏风气正趋于集合正在更少的游戏上,这缩幼了新游戏刊行的潜正在墟市。”

  2024 年,三分之一的 Steam、PlayStation 和 Xbox 用户测试的游戏不进步三款。而正在 2021 年,如此的玩家约莫占四分之一。

  固然正在主机平台上的分别没那么清楚,但这种分别如故存正在。正在PlayStation平台上,玩家花正在推出六年及以上游戏上的时长占比为44%,而正在Xbox平台上这一比例为49%。两种主机平台上,玩家花正在2024年颁发游戏上的总时长均占15%。

  申报称:“总体游戏时长正在扩张,但集合正在3A级(大型)游戏上,有时还会显露此消彼长的处境。”申报还填充道:“篡夺用户时长的比赛万分激烈,险些是一场零和博弈。”

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